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Remarque :
Cette soluce est plutôt... simplifiée. J'entends par là qu'il n'est pas précisé à chaque fois que vous devez explorer les lieux à fond ainsi que tuer vos ennemis et ramasser les objets (conseil pour ramasser vos objets : appuyez sur espace puis balayez l'écran avec votre souris, ça permet de gagner du temps...)


(Blocage ultra récurent : la cloche)

Lieu

Saves
Verdante
Récupérez l'épée dans la maison de David, puis faites tout ce qu'on vous demande (entrainnement + traquer Fuge + ...).
Si vous voulez évitez le gros combat après le pont, passez les deux statues.
Prendre torche au camp des rebelles et l'utiliser avant d'entrer dans la grotte
1

2
3
Gno
Dans Gno utilisez les demi-tours (ctrl+clic glissé vers le bas) pour tuer les lutins c'est plutôt efficace quand ils vous entourent...
Ramassez lance-pierre pour killer le lutin perché.
Suivez le lutin jaune en nettoyant ce qui s'interposent puis revenez sur vos pas pour explorer toute la bibliothèque
Une fois dans la cour concentrez vous d'abord sur le lutin avec une corne qui sonne l'alarme puis occupez vous de ceux qui restent. Commencez par la porte à droite.
Clef d'argent (concierge, chaudière) => réserve de Buzuki
Dans les grottes tuez d'abord le lutin invisible avant les "golems".
Faites des pauses dans l' "escalier des golems" sur les paliers.
BOSS1
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8

9

10
Rain
Rain, arrivé au carrefour prenez à gauche (par rapport à d'où vous venez), une fois à la porte fermée demi-tour, on essaye tout droit (pti piège), puis à droite enfin.
Promenez vous dans Rain et tuez tout sur votre passage (aidez vous de mon petit plan si vous vous paumez ;) et n'oubliez pas d'être gentil avec les personnes âgées.
11
12
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Haven
Retournez à la Tour de l'Oracle, partez dans l'autre direction et visitez Winter.
14 (15)
Winter
BOSS2 16-17-18
Verdante
Allez à la Maison David, partez sur la droite et nettoyez le coin (utilisez le feu contre les bonshommes qui sortent de sous-terre)
Clef de Rain (maire)
Joignez vous à Vivienne
BOSS3



19
20
Rain
De retour à Rain utilisez donc la clef sur la porte de gauche. Nettoyez encore jusqu'à la taverne. Dans la taverne achetez tout ce qu'on vous propose et prenez Fug en renvoyant Sekune.
Utilisez votre super code sur la cloche (là encore peut-être besoin du plan pour que vous trouviez ?). Je vous préviens d'avance vous allez vous prendre la tête pour ouvrir cette porte alors voici l'unique truc à faire (j'ai pas dis que c'était facile) : pour les pauses entre  les  "dinngs"  observez  le hochement de tête de votre perso si il n'hoche pas la tête recommencez et faites des coups rapides, j'allais oublier. 
Pour tuer le loup-garou allez dans le petit passage à coté et récupérez l'argent que vous vend le personnage, offrez le doublon maudit au passeur et prenez le batiscaphe.
21




22


Spires
Nettoyez Spires de toute sa vermine.
BOSS4
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24-25
Verdante
Retournez à l'arbre en feu. Continuez. A votre gauche un pseudo-boss facile à détruire (récupérez clef + bâton de foudre). A votre droite l'accès au monastère.
Prenez Cagen et virez Vivienne
Explorez le monastère sans oublier de parler au moine de la grotte.
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Winter
Allez au Palais de Glass. Maintenant que vous avez la clef, rentrez !
Visitez le palais et tuez tout sur votre passage (Draco compris)
BOSS5
N'oubliez pas la petite pièce sur la droite dans la sale du trône et récupérez les clefs.
Graçe à la clef ouvrez le cabinet et récupérez l'amulette de vision...si vous êtes curieux vous remarquez qu'elle fait apparaître les coffres secrets (dont voici la liste de ceux que vous n'avez pas pu ouvrir).
Ouvrez le cabinet de l'entrée et récupérez-en le contenu.


28-29




Haven
Retour au camp des rebelles... parlez à Gros Bob.
Rain Direction la taverne, parlez à Mildew.
En passant n'oubliez pas de parler au rebelle qui vous apprendra la botte du faucon.
Après avoir tué les rats vous vous retrouvez seul face à une porte.... mais pas seulement car il y a aussi une cloche ! Pour l'actionner tirer dessus avec un arc.
Après avoir dératisé les égouts récupérez la clé à valve (important) puis continuez votre chemin.
BOSS6
Repasser par la tour de Thaddeus (arc incendiaire) puis continuez vers Chains (attention aux archers).



30
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Chains
Vous pouvez récupérer une nouvelle botte graçe à la clef d'or à la bibliothèque
BOSS7
(Clef demi-lune) Continuez. Montrez à Moss son ours. Une fois la clef récupérée délivrez le Duc.
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Verdante Allez au port. Tuez les monstres violets en priorité. Après avoir trouvé le traitre allez au camp des rebelles et apprenez la botte.
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Deadgate
Retournez à Deadgate et parlez au prof et à Canitos (clef=>Spires entrée)
J'oubliais : pour récuperer le globe électrique allez à la blibliothèque parler au prof, allez au monastère récupérer la clef dans le passé, puis rendez vous au Moulin de Ruben (Verdante) vous y croiserez Chiaro.

(39)
Haven
Au camp des rebelles partez dans le fond et visitez "les fouilles"
BOSS8
38
40
Deadgate
Avec la clef retournez aux catacombes...

Atro
Atro : utilisez Armaggedon ou faites défendre avec le globe électrique
BOSS9
Récuperez le globe de lumière.

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Haven
Retour au camp des rebelles, le Duc planifie un raid sur Metalon (acceptez si vous n'avez manqué aucune étape, aucun retour sera possible une fois sur place). Glass vous offre le glaive et vous téléporte vers Metalon.

Metalon
Progressez dans Metalon jusqu'à récupérez l'Analectus. N'oubliez pas de récuperez le bouclier losange dans un coffre caché (avec l'amulette de vision).
Continuez, quand vous êtes bloqués faites demi-tour...
BOSS10
Ouvrez les portes magiques avec les clefs, puis actionner les quatres boutons face à la grande porte bloquée. Attention aux personnages qui utilisent la magie, essayez d'utiliser vous aussi la magie en ramassant les globes magiques... faites des sauvegardes, ce n'est pas simple. Continuez prudamment.
BOSS11
BOSS12

Bonne chance !

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Ici !

Si après avoir lu cette soluce vous êtes toujours bloqué, consultez les autres parties du site (Conseils, Inventaire, ...) vous pourrez y trouver des détails dont je n'ai pas parlé ici, sinon n'hesitez pas, écrivez-moi

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